Nick Bondar

Projektuje założenia rozgrywki i zajmuje się designem jej poszczególnych elementów. Dba o to, aby mechaniki były intuicyjne. Pracował nad dużymi grami akcji w studiu Flying Wild Hog; ma także doświadczenie z projektami VR. Nick interesuje się historią ZSRR. Mówi płynnie czterema językami. Pomysły i inspiracje czerpie z medytacji, świadomych snów i z uważnego studiowania rynku gier.