Wooden Alien to szczególnie zgrana załoga. Większość z nas zna się od dłuższego czasu, pozostałych zwerbowaliśmy w zeszłym roku. Każdy jest inny, ale wszyscy lecimy z tą samą misją – dostarczyć Ci możliwie jak najlepszej rozrywki.
I prędzej zginiemy, niż się poddamy!
Odpowiedzialny przede wszystkim za spójną wizję projektu oraz analizę rynku. Przewodzi działom narracji i designu. Na jego 12 lat w branży składają się m.in. praca przy Wiedźminie 3 w CD Projekt RED oraz przy Dying Light we wrocławskim Techlandzie. Po pracy można go spotkać na treningach ultimate frisbee drużyny KrakUF lub przy stole z planszówkami.
Odpowiedzialna za wizję artystyczną projektów. Grafikę cyfrową w branży tworzy od ponad 8 lat, rysuje od 20. Na swoim koncie ma pracę w studiach oraz na freelansie zarówno przy grach wideo jak i grach planszowych. Niepoprawna pracoholiczka. Poza pracą wykłada gościnnie Projektowanie gier wideo na Uniwersytecie Pedagogicznym w Krakowie.
Projektuje elementy narracyjne, które pozwalają Graczom opowiadać własne historie wewnątrz naszych gier. Pilnuje, by postaci były żywe, a emocje prawdziwe. Na swoim koncie ma narrację do takich gier jak Ghostrunner czy God’s Trigger. Głos barda oraz riffy gitarowe regularnie ćwiczy na próbach i koncertach swojego zespołu rock and rollowego.
Odpowiedzialna za produkcję assetów graficznych do projektu oraz tworzenie wyczesanych artów promocyjnych. W grafice profesjonalnie pracuje już 15 lat. Kocha papugi i podróże do Azji, a w wolnych chwilach rysuje webcomics o ptakach Birdbirdtales.
Odpowiedzialny za oliwienie naszych procesów produkcyjnych i zarządzanie projektem. Pracuje w branży od 10 lat. Dla relaksu strzela heady w CSie, rzuca nat1 w DD albo pije dobre whisky.
Implementuje systemy rozgrywki i ułatwia życie reszcie zespołu tworząc dla nich narzędzia do pracy. Expa zdobywał m.in. w Huuuge Games, Rage Quit i Game Desire. W czasie wolnym strateg (WH 40k), Dungeon Master i zapalony piwowar.
Projektuje założenia rozgrywki i zajmuje się designem jej poszczególnych elementów. Dba o to, aby mechaniki były intuicyjne. Pracował nad dużymi grami akcji w studiu Flying Wild Hog; ma także doświadczenie z projektami VR. Nick interesuje się historią ZSRR. Mówi płynnie czterema językami. Pomysły i inspiracje czerpie z medytacji, świadomych snów i z uważnego studiowania rynku gier.
Odpowiedzialny przede wszystkim za tworzenie głębokich systemów rozgrywki, balans gry oraz rzucanie dobrymi pomysłami. Game designer z backgroundem programistycznym, w branży od ponad 9 lat. Gry pochłania terabajtami rozkładając je na czynniki pierwsze. Niegdyś szermierz sportowy, ostatnio zamienił szpadę na rękawice bokserskie.
Posiada wrodzoną zdolność do wyciągania na światło dzienne błędów i niedociągnięć (na swoje nieszczęście nie tylko w projektach, nad którymi pracuje). Doświadczenie designerskie nabyte przy poprzednim projekcie wykorzystuje, zasilając design team w dyskusjach, a także zwracając uwagę na nieścisłości i potencjalne problemy jeszcze zanim idee zostaną przełożone na linijki kodu. Prywatnie fan rogue-lite’ów i piwa kraftowego, zafascynowany literaturą eksperymentalną.
Zapewnia wsparcie w rozwoju, codziennym działaniu, organizacji i finansach Wooden Alien. Ulubiona osoba w zespole. Czechofilka, kiper piwa i wielka miłośniczka natury.